Millionær på spil - tog en halv time at udvikle
Den meget simple ide om et playstationspil, hvor man klapper forskellige dyr, har gjort briten TJ Gardner millionær. Spillene har til tider taget 30 min. at udvikle.
Imens der bliver spekuleret i om det nye GTA-spil har kostet op mod 14 mia. kr. at udvikle, så er den britiske spiludvikler, TJ Gardner, blevet millionær på spil, det til tider kun tager 30 min. i at lave.
Det skriver The Guardian.
Spillene har en meget enkel form. Du skal trykke på en knap for at klappe et dyr, der udtrykker tilfredshed, og så får du ét point. Når du har 25 point får du dit første af mange mulige trofæer.
Over 120.000 gange er spillene, med navne såsom ’Stroke the Dog’ og ’Stroke the Cat’, i spilserien ’Stroke’ blevet downloadet.
Det koster omkring 30 kr., hvis man vil eje et af klappe-spillene. Serien har indtil videre indtjent 2,4 mio. kr., men Sony tager selv 30 pct. af indtjeningen for spil på deres platform, inden Gardner kan tage 1,7 mio. kr. i fortjeneste.
»Det første spil tog nok omkring syv eller otte timer at udvikle, men de efterfølgende spil - f.eks. ’Stroke the Beaver’ - har vel taget omkring en halv time,« siger TJ Gardner.
Det mest sælgende ’Stroke’-spil er det, hvor du skal klappe hamsteren. Det er der over 11.000, der har downloadet.
Spillerne er generelt tilfredse med oplevelsen af ’Stroke’. Der er kun 10 personer, der har ønsket pengene tilbage, efter at de har prøvet at klappe hamsteren.
Trofæjægere er heller ikke et nyt fænomen. Midt i nullerne blev en gruppe så optaget af at opnå de trofæer spillene tilbød, at de stoppede med at spille for underholdningsværdien, men kun for trofæernes skyld.
TJ Gardner har lært sig selv at programmere spil ved at se Youtube og tage online kurser.

