Håndlavede kvaliteter uden AI - her er to eksempler
Derfor må der ikke være AI-skabt indhold i nyt dansk milliard-spilprojekt - og det er faktisk meget hyggeligt
Er du interesseret i teknologiens verden? Skriv dig op til nyhedsbrevet Finans Tech her.
KÆRE LÆSER
Hvad har James Bond med kunstig intelligens at gøre?
Ingenting. Og det overraskede mig.
Okay, det var lidt clickbaity, men hæng på.
For tre år siden talte jeg med et dansk spilfirma, Raw Power Games, om brugen af kunstig intelligens – den dengang nye bølge af generativ AI – til at udvikle computerspil.
Det virkede dengang helt indlysende – og i dag endnu mere, i takt med at kvaliteten af AI-værktøjerne er blevet bedre og bedre.
Hvis spillet skal rumme et helt univers, man kan bevæge sig rundt i, måske mange forskellige baner og scenerier, skal der produceres store mængder grafik.
Hos Raw Power Games er de i gang med at udvikle et spil, der foregår i middelalderen. Der indgår for eksempel riddere til hest, så når der i en scene skulle 500 forskellige heste og forskellige ridder-outfits, greb de ud efter AI-værktøjskassen. Så kunne man hurtigt skabe den variation, som gør det mere realistisk. En opgave, som med håndkraft kunne være lang og slidsom.
Men da jeg i fredags var på besøg hos IO Interactive – dem med Hitman-spillene – blev jeg overrasket. De lancerer lige om lidt et storstilet James Bond-spil med et milliardbudget. Og der indgår lige præcis nul AI-skabte elementer i spillet. Alt skal være håndlavet.
Jeg troede, at der også i et stort anlagt spil med solidt budget ville være en hel masse opgaver og elementer, som hurtigt og nemt kunne blive fyldt ind ved hjælp af AI-skabt billeder og video.
Men nej – det handlede om spillets sjæl, forklarede Hakan Abrak, direktør for IO Interactive. Og i øvrigt er det noget, som forbrugerne – gamerne – ikke er glade for. Man skal i øvrigt også deklarere på de store platforme, om der indgår AI-skabt indhold i et spil.
Hakan Abrak vil beskytte spillets sjæl ved ikke at bruge AI-skabt indhold. Foto: PR
I en helt anden sammenhæng, samme dag, fik jeg samme aha-oplevelse. Den amerikanske tech-journalist Joanna Stern, som i mange år har skrevet for Wall Street Journal, men nu er gået solo – har udgivet en hel bog om AI. Om hvordan hun i et år har forsøgt at bruge kunstig intelligens i alle mulige aspekter af sit liv.
AI-agenter fik lov at agere på hendes vegne – hvilket hurtigt var ved at gå helt galt, men det er en anden historie.
Men det interessante var, at selve bogen blev skrevet i hånden. Redigeret i hånden af erfarne redaktører. Og illustreret i hånden af en illustrator af kød og blod.
»Alle illustrationerne, af en menneskelig illustrator Jason Snyder, de var fantastiske, de fik virkelig bogen til at komme til live,« sagde Joanna Stern, da hun blev spurgt om processen i podcasten Hard Fork fra New York Times.
Hun brugte kunstig intelligens undervejs, blandt andet til at stramme tekst-bidder op og til at faktatjekke. Men der var stadig hyret menneskelige faktatjekkere til at gå bogen igennem til sidst.
Begge meldinger overraskede mig. At en bog om at få så meget hjælp fra kunstig intelligens i sit liv som muligt fik illustrationer lavet med AI virker helt oplagt.
Men begge steder handler det også om, at brugen af kunstig intelligens potentielt ville kunne gøre det færdige produkt fladere. Mere gennemsnitligt, mere ’meh’.
Joanna Stern er en virkelig god formidler og erfaren skribent. Hun kan være både dybt seriøs og sjov på samme tid. Og hun kan ikke se nogle fordele i at overlade skrivearbejdet til en AI-bot, uanset hvor meget den er trænet på hendes tidligere klummer.
På samme måde er IO Interactive ikke en fabrik, der bare sprøjter spil ud i højt tempo. Udviklingen af det nye James Bond-spil har taget syv år. Et computerspil handler om at skabe en helt bestemt stemning, som spillerne kan leve sig ind i. Der er et hav af detaljer i et spil, som de fleste spillere sikkert slet ikke opdager, men som varmer hos dem, der gør.
Spillerne betaler også gode penge, 400-500-600 kr., for at købe et computerspil i den kaliber (det man i branchen kalder triple-A). Og de forventer, at der er lagt håndlavet kærlighed i. Hvis der er detaljer i et spil, der lugter af AI-skabt rutinearbejde, bryder man den usynlige kontrakt med spillerne om, at det er dygtige og kreative spiludviklere, mennesker med noget på hjerte, der står bag.
Hvis du som jeg får ondt i øjnene af alle de opslag på Linkedin og andre platforme, som i dag kører over fuldkommen samme AI-skabte skabelon, er det rart at vide, at der nogle steder bliver holdt fast i et gammelt håndværk. Uden at blande kunstig intelligens for meget ind.
Det skal nok komme en dag. Kvaliteten af for eksempel AI-skabt video og billeder stiger hele tiden. Men der er også noget rart, næsten hyggeligt, over at nogle indholdsskabere lige nu holder fast i det håndlavede.


