Microsoft vil ind i klasseværelserne med nyt Minecraft-program
It-giganten Microsoft annoncerede tirsdag købet af MinecraftEdu, der skal bringe virksomheden tættere på uddannelsesinstitutioner.
I forsøget på at ramme skoleeleverne har Microsoft nu købt det populære computerspil Minecrafts uddannelsesprogram, MicrosoftEdu, der er skræddersyet til brug i skolerne.
Allerede i 2014 købte it-giganten Minecraft – og købet af den yderst populære game-app gav øjeblikkelig Microsoft mere opmærksomhed fra børnene, som ikke ligesom deres forældre har været nær så afhængige af deres produkter.
Det skriver New York Times.
I forsøget på at tage kampen op mod Google og Apple, sætter Microsoft nu et nyt stik ind med købet af MinecraftEdu. De seneste mange år har MinecraftEdu tiltrukket en dedikeret følgerskare og anvendes i dag i over 7.000 klasseværelser i mere end 40 lande.
Microsoft har ikke villet oplyse, hvor stor en sum det har kostet it-giganten at sikre sig computerspillet til skolerne.
Minecraft er kendt som et spil, det er mere beslægtet med en digital sandkasse, inden for hvilke spillere kan konstruere noget, de ønsker, er meget af det ud af blok-formede materialer. De kreative muligheder har fanget pædagoger, der mener, at det er et glimrende læringsredskab til alt fra anatomi og naturvidenskab.
Også konkurrenten Google har forsøgt at forstærke sin position i skolerne med det gratis program til klasseværelser, kaldet Google Apps for Education. Det bliver nu blev brugt af mere end 50 millioner elever, lærere mv. på verdensplan.
Microsoft planlægger at opkræve skolerne 5 dollars per elev årligt for at gå adgang til uddannelsesudgaven af Minecraft - en pris, som det vurderes kan være med til at begrænse, hvor udbredt spillet bliver. Tidligere har MinecraftEdu opkrævet et gebyr fro serverlicensen og yderligere et engangsgebyr baseret på det maksimale antal studerende, der ville bruge tjenesten samtidigt.



