Fortsæt til indhold

Gør dansk spilindustris succes langtidsholdbar

Regeringens ønske om at oprette et Institut for Dansk Spiludvikling bør følges af kulturelle initiativer, som kan gøre spilindustriens succes bæredygtig.

Debat
Miguel SicartProfessor og leder af Center for Digital Play, IT-Universitetet
Jari KickbuschForskningskommunikatør, IT-Universitetet

Dette er et debatindlæg: Finans bringer løbende indlæg fra specialister og meningsdannere. De er alle udtryk for den pågældende skribents egen holdning.

Miguel Sicart

Danskproducerede digitale spil ser ud til at være en god forretning.

I 2021 omsatte kun 176 virksomheder for mere end 3 mia. kr. Eksporten lå på hele 2,2 mia. kr., hvilket tilsyneladende har fanget politikernes opmærksomhed.

I dette års finanslovsudspil foreslår regeringen således at booste succesen yderligere ved at investere 34 mio. kr. i et nyt Institut for Dansk Spiludvikling.

”Det kan blive et meget større erhvervseventyr og samtidig et kulturelt eventyr, som jeg utrolig gerne og stolt vil stille mig bag,” udtalte kulturminister Jakob Engel-Schmidt (M) til Berlingske Tidende i forbindelse med offentliggørelsen af regeringens finanslovsforslag.

Danskproducerede computerspil har bestemt potentiale, både forretningsmæssigt og kulturelt, og forhåbentlig vil politikerne og de fremtidige administratorer af den offentlige investering være opmærksomme på sammenhængen og balancen mellem de to potentialer.

I fagbogen The Ethics of Computer Games, som er skrevet af den ene af nærværende klummes forfattere, konkluderes det, at en vidensbaseret og rig computerspilskultur øger sandsynligheden for en bæredygtig succes, fordi vi – når vi er opmærksomme på eksempelvis de kulturelle eller sociologiske værdier – øger sandsynligheden for, at et givent computerspil bliver en succes.

I forhold til regeringens ønskede investering er det vigtigt, fordi vi i et lille land som Danmark vil kunne aflæse få succesfulde danske computerspil på den nationale bundlinje, hvilket vil kunne tolkes, som om den danske spiludviklingskultur er i rivende udvikling.

Men i virkeligheden behøver nogle få succesfulde spil ikke at være ensbetydende med et generelt frodigt computerspilsmiljø. I nogle tilfælde kan der være tale om nogle få dygtige spiludviklere, som har haft held i sprøjten, og i så fald vil risikoen for, at succesen har en døgnflue-karakter, være stor.

Hvis kulturministeren sigter efter, at erhvervseventyret skal vare ved, bør han derfor være opmærksom på ikke kun at skyde penge efter noget, som allerede er en succes – eller noget, som ligner noget, der allerede har været en succes. Det er fristende, hvis man har erhvervsbrillerne på, men computerspillenes potentiale er meget mere end megahits a la Fortnite og FIFA.

I Danmark har vi potentialet til at tænke innovativt og til at udvikle den digitale spilkultur, men det kræver, at der også bliver politisk fokus på at skabe et frodigt og langtidsholdbart spiludviklingsmiljø.

Helt konkret gælder det om at få bredden med, at styrke de videregående uddannelser og forskning indenfor området og at man støtter de kreative kræfter i computerspilsundergrunden, som har talentet og ideerne til at afsøge computerspillenes koncept og potentiale.

Artiklens emner
E-sport
Berlingske Media