Fortsæt til indhold

Dansk spiludvikler får på puklen for slave-tetris

Det danske spilselskab Serious Games Interactive er kommet i alvorlig modvind i USA på grund af et spil, der bliver anset for at være voldsomt upassende.

Erhverv

Man kan hurtigt få internettet på nakken, og det har det danske spiludviklingsselskab Serious Games Intereactive måttet sande. Efter en hård mediestorm har selskabet måttet ændre i sit spil Playing History 2: Slave Trade, da det blev ramt af en storm af negative kommentarer.

Spillet, der skal lære børn og unge om slavehandlen, har nemlig et minispil i sig, hvor man skal laste slaver i et skib ved at bruge dem som Tetris-brikker. Det er faldet en stribe amerikanske meningsdannere og organisationer for brystet.

Helt galt gik det, da Deray McKesson, en kendt afro-amerikansk aktivist, tog sagen op og spredte den på Twitter. Det udløste en storm mod Serious Games Interactive og direktør og grundlægger Simon Egenfeldt-Nielsen:

Flere prominente podcast-værter kastede sig også over spillet, blandt andre Terence Wiggins, der driver flere podcasts om spil samt uddannelseseksperten Rafranz Davis fra Texas.

»At gøre det til et spil trivialiserer en alvor periode i vores historie, der ikke burde være sjov. Børn bør tænke, diskutere og føle sig ukomfortable. De skal ikke opnå præmier eller point, som er den måde, spil virker på,« skriver Rafranz Davis til hjemmesiden TakePart.

Efter at have kæmpet imod stormen på sociale medier i et kort stykke tid valgte Serious Gaming Interactive dog at fjerne minispillet fra Playing History 2: Slave Trade.

Artiklen fortsætter under billedet...

Minispillet, som Serious Games Interactive har måttet slette

»Vi undskylder over for dem, der er blevet stødt af vores brug af et spil til at understregede pointen om, hvor inhumant slaveriet var. Målet var at oplyse og uddanne folk, ikke at diskutere en lille 15-sekunders del af spillet,« skriver Serious Gaming Interactive på spiltjenesten Steam.

Serious Games Interactive er en danskbaseret spiludvikler, der laver læringsspil. Ud over spil som Playing History-serien har selskabet udviklet spil for blandt andre A.P. Møller-Mærsk og Danida.

Det går ganske godt, og i regnskabsåret 2013/14 omsatte selskabet for små 11 mio. kr. og havde et overskud på 0,5 mio. kr.