Spilbranchen er næsten lige så stor som dansk film
Omsætningen for den samlede danske spilproduktion rundede sidste år 1 mia. kr.
Hvordan slår man et monster ihjel med en økse på en mobilskærm? Den slags diskuteres dagligt på kontoret hos det danske spilfirma Sybo Games. Firmaet står bag mobilspillet Subway Surfers, der er er blevet en verdenssucces og tjener millioner.
Det kan spores i omsætningen for den samlede danske spilproduktion, der sidste år rundede 1 mia. kr. Det viser nye tal fra Producentforeningen. Dermed er omsætningen steget 196 pct. på 6 år – blandt andet takket være en fordoblet spileksport i samme periode.
Det skriver Politiken tirsdag.
For første gang er omsætningen for spilproduktion dermed på niveau med filmproduktion. Ifølge brancheorganisationen Interactive Denmark er det en »milepæl« for et erhverv, der længe har kæmpet for kulturel anerkendelse:
»Når vi nu har nået den magiske grænse på 1 mia. kr., kan investorer og politikere forhåbentlig bedre få øje på det industrielle potentiale, der også er«, siger formand Jan Neiiendam til Politiken.
I det nye filmforlig for 2015-18 besluttede Folketinget at fordoble støttebeløbet til udvikling af spil, der nu modtager 10 mio. kr. om året. Til sammenligning modtager spillefilm 191 mio. kr. Antallet af spilvirksomheder vokser, og hvis branchen skal udnytte sit momentum, bør staten spytte flere støttekroner i udviklingen, siger leder af Center for Spilforskning på IT Universitet Esben Aarseth.
På Christiansborg har hverken Venstre eller Socialdemokraterne planer om at give flere støttekroner. Kulturminister Bertel Haarder (V) henviser i en mail til Politiken henviser kulturministeren til, at Filminstituttet, der uddeler spilstøtten, ifølge filmforliget skal gå i dialog med investorer og fonde for at tiltrække kapital til spilbranchen.


