Fortsæt til indhold

Kan lektien fra World of Warcraft redde verden fra coronavirus?

I 2005 blev det populære spil ramt af en virtuel pandemi. Resultatet blev den måske klareste simulering af, hvordan en befolkning reagerer under en virkelig en af slagsen. Samt en lektion i, hvordan vores irrationalitet kun gør dem værre.

Online-spillet World of Warcraft blev i 2005 ramt af en nærmest apokalyptisk epidemi, der hverken var planlagt eller til at stoppe. Det har gjort episoden til et af de mest nærstuderede eksempler på, hvordan mennesker under virkelige epidemier ofte gør sådanne kriser værre. Foto: AP Photo/Jae C. Hong/Ritzau Scanpix
Erhverv

TOKYO – Eric Lofgren stirrede nysgerrigt på rædslerne omkring ham.

Byen Ironforge, hovedstaden i landet Azaroth, var blevet en kirkegård. Skeletterne lå i bunker, mens de få overlevende løb rundt i panik. Enden var ikke blot nær, den var her allerede. Azaroth, den virtuelle verden bag computerspillet World of Warcraft, var brudt sammen.

Pandemien kom…