Kan lektien fra World of Warcraft redde verden fra coronavirus?
I 2005 blev det populære spil ramt af en virtuel pandemi. Resultatet blev den måske klareste simulering af, hvordan en befolkning reagerer under en virkelig en af slagsen. Samt en lektion i, hvordan vores irrationalitet kun gør dem værre.
TOKYO – Eric Lofgren stirrede nysgerrigt på rædslerne omkring ham.
Byen Ironforge, hovedstaden i landet Azaroth, var blevet en kirkegård. Skeletterne lå i bunker, mens de få overlevende løb rundt i panik. Enden var ikke blot nær, den var her allerede. Azaroth, den virtuelle verden bag computerspillet World of Warcraft, var brudt sammen.
Pandemien kom…
